30 octobre 2013

Screens et filtres

Bonjour a tous !

En ce moment, je dessine pas beaucoup, je joue.

Et quand je joue, ça m'arrive de faire des screens. Je prends ça comme des photos, car c'est sympa a regarder.

Mais je me suis posé des questions sur ce qu'un screen de jeu vidéo pris pour un intérêt personnel. Quand j'y pense, il y a une bonne part de tout fait, de commun, de préfabriqué. Quelque chose de propre au jeu qui est nécessaire (qui ne peut pas ne pas être)

Et il y a ce qui vous est propre. Autant propre a la photographie, la prise de vue, l'angle, le lieu, l'objet etc.

Par exemple, Vous faites un joli screen de votre Dovahkiin avec la Gorge du Monde en arrière plan


Vous avez ce qui est propre au jeu. La patte de l'équipe des graphiste de Bethesda, l'interface, puis la Gorge du Monde connu par tout les Skyrimeux qui ont emporté leur petit routard édition Bordeciel avant de se faire arrêté a la frontière direction Helgen.

Ce qui est de moi ici ? Que des choix. Le zoom, le point de vue, le personnage (éditable) le choix et la combinaison de vêtements, le lieu, et même le moment ou ça a été pris (Jour, nuages)

N'oublions pas qu'on peut se poser et trouver des questions pertinentes sur ce screen, comme "Est ce pour bien voir la montagne que la caméra soit placée si près du sol ? Ce n'est pas un angle idéal pour jouer !"

On peut en parler pendant longtemps de cette photo, même si elle a été prise un peu "comme ça"


Mais parlons de ce qui va donner encore plus d’intérêt aux screens de jeux vidéo. C'est hélas pas en jouant a un jeu qu'on devient photographe. Le mieux pour donner encore plus de personnalité a un screens pour l'instant, c'est de mettre des filtres !

Alors voici quelques screens et leurs filtres












Voila. Cela donne des résultats plus personnel, je dirais même plus abordable pour ceux qui ne sont pas intéressé par le jeu vidéo. C'est mon avis

La suite, il va ya voir que des screens filtrés. A la fin, il va y avoir ceux auquel je suis le plus fier.



La haut, un screen Skyrim. Vous l'avez remarqué, j'ai utilisé un code triche ! Appuyez sur le petit 2 sous votre touche escape, tapez Player.setscale # (# = un nombre entre 0 et 10, 1 est la taille normal) Faites entré, puis autre code, tapez tfc pour libérer la caméra.



Un screen Minecraft. Alors la c'est encore plus cool ! Car maintenant, on peut mettre des filtres directement dans le jeu ! La il y a donc du filtre Illustrator sur du filtre Minecraft



Un screen The Settlers II.



Un autre du même jeu


Idem


Bouh ! Retour sur Skyrim ! J'aime beaucoup ce que le filtre donne sur cette photo, ça donne du relief a la peau de ma Dovahkiin !


Puis en dessous, des screens dont je suis bien fier


The Settlers II On dirais une sonde de fond marin, on dirais que les batiments du fond n'y ont laissé que du bois ! Et pourtant...



The Settlers II Alors la par contre, j'ai ajouté des ronds lumineux



Le modo qui a coupé cette image doit la reconnaître X) Skyrim.



A votre avis c'est quel jeu ? (pour le savoir, c'est dans le nom de l'image)
En faite, on a atteins un stade ou on ne sais même pas que c'est un jeu !



(Attention, libre a vous de vous dire que ce poste n'est qu'un prétexte pour dire que je ne fais rien que geeker en ce moment et que c'est triste et que du coup je vais plus avoir de vie et que je vais devenir un tueur en série a force de jouer a des jeux vidéo)

Et enfin, sachez le. Dans une semaine, le 6 Novembre, j'aurai 20 ans ! Et oui, moi même j'ai du mal a m'en rendre compte... 20 ans. Alors si vous voulez, vous connaissez la chanson (Le 1er qui me sort un lien d'une vidéo de Lorie sur Youtube je le nargue !) Vous pouvez m'envoyer fan art, cadeaux etc si vous le voulez !

Bonne soirée !

28 octobre 2013

Improvisation du soir, bon cauchemars !








(J'ai enfin mis un peu de nouveau sur mon blog
Faites de beaux rêves !

2 octobre 2013

Les God Games



En ce moment (je dessine pas) Je joue a Godus. Je me suis demandé comment en parler sur mon blog et je me suis rendu compte que ça peut être intéressant d'englober le genre qu'est Godus; un God game. Je ne fais pas un exposé sérieux et général, je vais vous en parler de mon point de vue et c'est possible que je dise beaucoup de bétises

Qu'est ce qu'un God game ?

Les God games sont un genre de jeu vidéo ou le joueur incarne une divinité. De cela, il obtiens certains pouvoirs qui diffèrent selon le jeu, comme faire pousser de la terre, créer une tornade, faire tomber une pluie de météorites. Tant de pouvoirs qui déchire et qui donnent la puissance au joueur.

Dans le God Game idéal, le joueur peut tout a fait détruire le monde qu'il a crée en faisant pousser des volcans partout, et en même temps il se voit offrir des pizzas (récolté sur un pizzanimal que le joueur a inventé) par son peuple ou il en brûle un de temps en temps. Il peut même demander a tout son peuple de construire un temple de 1000 mètres de haut en forme de caca et en or massif et il le feront, car les voies du joueur sont impénétrables !

Différences entre Gestion et God game

Dans un jeu de gestion, vous devez gérer un système. Que sa soit une ville du nouveau monde dans Anno 1602, une civilisation dans la partie civilisation de Spore, un Sims dans les Sims, une industrie dans Industry Giant, vous êtes en haut d'une échelle et vous commandez directement votre peuple pour gagner le jeu et progresser.

A la différence d'un God game ou vous ne gérez pas directement votre peuple, vous l'influencez.

Même une gestion aussi minimal soit elle ne fait pas forcément un God game. Par exemple, prenons The Settlers II (10th anniversary) Dans le screen ci dessous, je n'ai construit de deux type de chose, les routes et les emplacements de bâtiments

Le reste, c'est juste les petits bonhommes qui ont bossé


Quand on y pense, cela rentre parfaitement dans l'idée qu'on se fait d'un gouverneur de colonie. On imagines très bien le joueur dire aux bonhommes "Bon la vous me construisez une tour !" En revanche, le fait de créer la route en quelque clics est beaucoup moins rationnel a moins que le gouverneur est le seul a construire les routes !

Et ça me tue de le dire mais, il y a moins d'influences sur le peuple dans Settlers II que dans... Populous III !


Et quand on y pense, Populous 3 est peut être le moins God game des God games de ce point de vue

Dans ce jeu, le joueur n'incarne pas un dieu. Il peut commander a son peuple d'aller construire une maison a tel emplacement, les diriger dans un lieu, les mettre dans des tours, les faire ouvrir un temple, les envoyer au combat.

Pourtant, ce qui en fait un God game, c'est la Chamane qui elle a des pouvoirs divins comme ceux cités plus hauts. Le tout se déroulant sur une planète (On peut très bien créer une bande de terre qui en fait tout le tour)


Je me suis d'ailleurs dit pour rigoler que il n'y a aucun personnage féminin qui peut en faire autant que la Chamane de Populous III ! Ya beau avoir Lara Croft qui te fait des cabrioles avec son pistolet, Kya qui tue du Woolfun avec son boomerang ou n'importe quel invocatrice dans les Final Fantasy. Bah la Chamane, elle ses les fait toutes a coup de "Sooka !" Une tornade et c'est fini, Yeah ! Pis si on la tue elle s'en fout elle se réincarne dans son cercle !


Breve histoire du God game

A mes yeux... Je pense mais j'ai peur de dire une connerie car je ne suis pas sur de connaitre le premier God game, c'est Peter Molyneux avec son jeu Populous qui a donné l'idée d'un God game. C'est sous sa société Bullfrog qu'il créa les god games de référence avec aussi Dungeon Keeper et Populous II (le 3 n'a pas été programmé par lui

Fondant ensuite Lionhead Studio. Il développa Black and White et sa suite ou l'on incarne un dieu avec un gameplay plus axé sur le bien et le mal. Je ne saurais pas juger le succès de la série étant donné sa diffusion quasiment invisible



En dehors de Molyneux on peut parler de deux autres jeux assez récents

Le premier est From Dust.



Plus de 10 ans après Populous, From Dust était annoncé par Ubisoft comme le véritable successeur du grand jeu de Bullfrog.

Hélas, les retours et les critiques ont littéralement craché sur le jeu ! Même si les graphismes sont époustouflants, il est critiqué par son gameplay (en vain assez limité et répétitif) et sa durée de vie, mais peut être surement que les annonces ont beaucoup plus plu aux joueurs que le jeu en lui même...

Comme le dernier Sim City j'ai envie de dire !

Le deuxième jeu dont je vais parler, c'est Reus. Un jeu ou l'on contrôle des titans de la nature pour modifier l’environnement. Il a la particularité d'être en 2D vu de coté. On le voit comme un petit bond de God game

Enfin, même si peu diffusé depuis le dernier Populous, le God game a laissé quelques traces dans les jeux qui ne le sont pas. Que sa soit le mode Divin dans Simcity 4 qui a assurer sa licence et qui l'assure encore. Ou même Minecraft

Godus



J'hésitais a prendre ce jeu, puis j'ai vu que ce jeu est développé par 22cans. Une boite indépendante oui, sauf que celle la a été fondée par un certain Peter Molyneux ! Donc j'ai acheté !

Oui c'est con, c'est comme acheter tel type de beats parce que Justin Bieber a participé a son élaboration

Vous incarnez un Dieu. Vous commencez sur une ile avec deux zigotos qui piochent du rocher. D'abord vous devez casser le rocher (Je vous le dit parce que j'ai du relancer 2 fois le jeu pour le comprendre en croyant qu'il y avait un bug^^) Puis ils construiront des maisons.

Vous devez aplanir le terrain pour qu'ils puissent bien construire.

Pour l'instant j'aime très bien ce jeu ! Je me sent tout puissant, et chose dont j'aime beaucoup, je suis dépendant de mon peuple ! (Au fond Dieu existerait il si il n'y avait pas l'Homme ?) Ils me fournissent de la croyance et moi je m'occupe du reste

Les pouvoirs sont déblocables au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu. On gagne des cartes. Soit en remplissant des barres de population soit en trouvant des coffres, ou soit en faisant des batailles.

Il ne faut pas oublier non plus que le jeu n'est qu'en Beta ! De plus, il continue pendant votre absence, car il faut des fois plusieurs heures pour qu'un bâtiment produise de la croyance !

Je vais pas faire de la pub alors je vais parler des défauts du jeu et de commentaires.

Un défaut, les commandes pas très bien adaptés, on s'y fait mais quand même, je trouves ça dommage que quand on pivote la caméra et qu'on bouge après, ça remet l'emplacement initial de la caméra

Un autre. Oui, c'est bien d'avoir un monde remplit pour s'amuser mais ce qui m'a un peu paru exagéré, c'est le nombre de maison a construire ! J'aimerais bien les voir s'améliorer quand elles se remplissent comme dans Populous III, c'était mignon et bien plus beau.

La place du God game dans le Jeu vidéo

Pour certain, il est un sous genre du jeu de gestion, pour d'autres, un jeu de simulation. Etant donné qu'il peut couvrir plusieurs genres, se pourrait il que le God game ne désigne pas le gameplay mais l'univers des jeux ?

Il y a aussi des jeux qui ne sont pas des God games, et pourtant, l'on incarne un dieu, comme le jeu Demi god qui est un jeu de stratégie a la Leag of Legend. Il y a aussi From Dust qui lui est un God Game ni un jeu de gestion ni de stratégie mais plutôt puzzle et aventure !


On peut dire que les God games est un genre ou le gameplay joue sur la personnalisation possible de l’environnement. Autant beaucoup de jeux comme Skyrim ou GTA se sont focalisé sur la possibilité de faire une personnalisation complète de son personnage, autant le seul jeu récent (a mon avis) qui a réussi a redonner de l’intérêt a la personnalisation de l'environnement, c'es Minecraft.

Ce qui a d'important a savoir, c'est que dans un God Game, les PNJ semblent savoir que vous êtes libre de faire ce que vous voulez, quitte a ce que sa soit stupide, ça leur paraîtra normal. Tandis que vous faites un truc stupide genre dessiner une bte avec les routes sur Simcity, les PNJ (les données même) rouleront dessus sans se rendre compte de votre bêtise.

J’espère simplement que Godus tentera de faire oublier From Dust dans l'esprit des God gamers récents. Quand on y pense, c'est assez rétro les God Games. Il suffisait simplement de donner la possibilité de changer une case verte avec 8 pixels beige en bleue pour voir les pixels beige se noyer.

Godus a pour l'instant compris une chose, ne pas faire de la grosse diffusion a la From Dust. En plus de ça, laisser un jeu en beta pour voir les progression est peut être une bonne piste. Pour vous dire, j'ai déja joué 11h, j'en suis qu'au 1er age et il y en a une bonne dizaine ! Cependant, ils ne sont pas encore dévelopés. En espérant que sa soit pas Molyneux qui s'emporte comme il l'avait fait pour Fable ! (Il avait décrit une carte aussi grande que l’Angleterre !)

Voila voila ! On va dire que l'article est fini ! Je vous dit a bientôt et bonne soirée !